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24game
2016年09月14日 11:51
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Re: 字符图收集

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24game
2016年09月29日 21:06
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Re: 论坛人气和版块的讨论

优质内容和优质用户相辅相成,

一个非商业站点, 无资金投入, 最初只能靠挖内容[加上初创者制作好的内容]吧, 在某个方面独树一帜, 凸显特色, 对用户持续增长吸引力

当核心用户增长到一个临界点, 站点自生成的内容才能顶起用户继续增长的吸引力, 进入自营养阶段

然而这个过程很不容易吧, 在达到临界点前, 用户增长不易, 而流失却很容易

批处理 微软都不太当回事了吧, 真没啥好指望, 云计算, AI 正 兴起, 谁知道操作系统将变成什么样, 而 批处理 之类脚本又何去何从
24game
2016年10月02日 12:53
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Re: 多段Bézier曲线变换效果

采用对称点平滑过渡主控点路径时, 路径曲线的控制点坐标 定在 与 视窗 同心 宽高均为视窗宽高的 2/3 的矩形内时, 可保证绘图曲线永远不会超出 视窗 坐标范围

此结论可证明 如 二次曲线 当 P0=P2={0,0}[此设定为方便证明] 时, 当 t=0.5 时, 轨迹点离原点最远, 达 P1/2, 故相对于 控制点坐标范围, 绘图点的坐标范围设为

控制点坐标范围 * (1 + 1/2) = 3/2, 倒过来, 控制点坐标 定在 与 视窗 同心 宽高均为视窗宽高的 2/3 的矩形内

即使 主控点路径 采用 3 次 或更高次曲线, 也一样适用
24game
2016年10月05日 12:33
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Re: 多段Bézier曲线变换效果

如何使每个点的间距相同? 曲线弧长用积分计算, 尝试得出长度函数L(t) 的反函数 t(L), 对此反函数线性增长求解 t , 或者求解积分方程 积分计算弧长 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A7%E9%95%BF https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0d09607d42429f896178e284440204cf8dc7a13c 各种数值近似实现方案 对任意阶贝塞尔曲线适用的数值解法 pointAlongCurveFrom(curve, location, distance)...
24game
2016年10月04日 12:09
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Re: 多段Bézier曲线变换效果

用 Mathematica 做了计算 P0 = 0; P1 = 1; exp2 = P0 (1 - t)^2 + 2 P1 t (1 - t) + P0 t^2 ; exp3 = P0 (1 - t)^3 + 3 P1 t (1 - t)^2 + 3 P0 t^2 (1 - t) + P0 t^3; exp4 = P0 (1 - t)^4 + 4 P1 t (1 - t)^3 + 6 P0 t^2 (1 - t)^2 + 4 P0 t^3 (1 - t)...
24game
2016年10月08日 00:18
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塔珀自指公式自定义图形批处理构造器

测试于 64bit Win7 Mathematica 10.0 你这虽然木有 BATCH 版块, 但是有 MATH, 也一样了 就在你这玩个首发啦 http://cdn3.snapgram.co/imgs/2016/10/07/BBS.BATHOME.NET.Tupper_s_self-referential_formula.png ::.......................................................................................................... ::........................
24game
2016年10月08日 23:10
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Re: 塔珀自指公式自定义图形批处理构造器

我的理解上, 那个公式只是将 2 位色深的图形 利用数学常规运算和数论函数 混合公式 的一种编码方式 如果要对 2 位色深图形作最简单的编码, 最直接的方式是 1 个二进制位对应一个像素, 这样简单编码的空间耗费比 塔珀公式常数 都要小 所以, 塔珀公式只是一个娱乐方式 塔珀公式的宽高其实是可以变化的, 取 106 宽 X 17 高, 只是为了能将那个公式在数学上的形式用一个图片完全容纳得下 106 * 17 = 1802 个像素, 相应的, 原始的常数就需要 1802 个二进制位, 常规编程语言支持的整数数据类型没这么多位数, 比如最常见的 32 位整数. 如果要用常规编程语言来实现这个公式...
24game
2016年10月10日 17:16
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Re: [推荐]用三段 140 字符以内的代码生成一张 1024×1024 的图片

http://cdn5.snapgram.co/images/2016/10/10/e459ae9ed2dbc226.png unsigned char RD(int i,int j) { return abs(abs(sqrt((_sq(i-512)+_sq(j-512)))-508)-254); } unsigned char GR(int i,int j) { return abs(abs(sqrt((_sq(i-512...
24game
2016年10月15日 16:17
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Re: [收集]用三段 140 字符以内的代码生成一张 1024×1024 的图片

求破: 五角星 我用了很大劲, 只把代码整到 300 字节以内, 哪位能用 140 以内字节绘出五角星 我想到一个方案还能减少大概 三 四十左右字节, 但离减到 140 以内还差得远 最后 我到了 21 楼 http://www.code-by.org/viewtopic.php?p=519#p519 用了 523066680 的三角形思路 , 才真的自己破了这个 http://i1250.photobucket.com/albums/hh536/neorobin/pentagram_zpsfjolpnpj.jpg 我能达到的最短方案, 主代码 206 字节: 回旋镖方案 RD: #defin...
24game
2016年10月15日 18:21
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Re: [收集]用三段 140 字符以内的代码生成一张 1024×1024 的图片

我要自己破掉啦, 1. 用另一种方案减少 40 字节左右; 2. 将一部分代码转移到 GR 里去. 我觉得马上就破掉啦

我到了 21 楼 http://www.code-by.org/viewtopic.php?p=519#p519 用了 523066680 的三角形思路 , 才真的自己破了这个